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このゲームにおいて、距離はとても大事です。自分にとって有利か、相手にとって有利か。相手のチャージが届く位置か、相手の射撃のRNG内に踏み込んだか否か。0.5インチの差が勝敗を分けるのはよくある話です。その中でも分かりやすく危険な距離は、相手のヘビージャックにチャージから受ける位置に自分のWCやヘビージャックがいる場合。これは基本的に避けるべきです。 この時、相手のチャージの届く距離は相手の能力を確認する事で見極める事が出来ます。SPDはいくつか。リーチはあるか。チャージレンジを伸ばす特殊能力やスペル、フィートはあるか。(実質的な物を含む)相手の能力が分からなければ、相手に聞きましょう。きっと教えてくれる筈です。 こうして危険な距離が分かったら、後は彼我の距離さえ分かればどこまで近づいてよいかがはっきりします。ではどうやってそれを調べるのか。 幸いウォーマシンには距離を測る指標となる物がいくつもあります。例えば 1・コントロールエリア ウォーキャスターは自身を基点としたコントロールエリアを、いつでも、どんな理由でも測る事が出来ます。測れる距離はWCによって様々ですが、一番よく使われる指標です。またこの時、常に最大値で測る必要はなく、範囲内であればWCから何インチ離れているか測っても大丈夫です。 (*修正しました) 2・ユニットのコマンドレンジ ユニットのアクティベーション中であれば、ユニットのリーダーを基点としたCMDインチの距離はいつでも測る事が出来ます。 3・自軍モデルのメレーレンジ。 やや範囲は狭いですが、これも測る事が出来ます。エンゲージされるかどうか、フリーストライクを受けないかどうかを判断するのに重要です。 4・盤面上のモデル 直接メジャーで測る事は出来ませんが、ベースのサイズは固定なので、参考になります。 ラージベース 2インチ ミドルベース 約1.6インチ スモールベース 約1.2インチ 5・場に残るAOE AOEは直径が3か4か5インチです。近くにあれば距離を読む助けになるでしょう。 6・シナリオのコントロールゾーン シナリオによってまちまちですが、幅が8インチだったり、直径が10インチだったり、14だったり。ブレイクザラインのエリアを分ける交点も、距離を測る材料になります。(戦場を3分割するので基本間隔16インチ) 7・初期配置エリアから中央を二分するラインまでの距離 基本の広さだと14インチ。初期配置エリア同士の最短距離は28インチです。 8・盤面そのものの幅 基本は48*48です。 9・味方が移動した距離 測り直しはできないので、この辺は記憶しておく必要があります。 10・射撃した際の射程 これも要記憶です。スペルの射程も含みます。 11・対戦相手が測った距離 一度測った距離は公開情報です。どのくらい距離があったか、聞いても問題はありません。 いかがでしょうか。ぱっと思いついただけで、これだけ指標になる物があります。駆使すれば、より正確な距離の読み方、より有効な位置取りが出来るようになるでしょう。 キーワード:ウォーマシン、ウォーマシーン、WM、距離の読み方 、距離、インチ 今日 - 昨日 - トータル -
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ジャーナルの読み方のコツ! 英語の論文を読むのは,慣れてないとなかなか取っつきにくいものです. 数あるjournalの中から,自分に必要な文献を引き出す効率よい読み方をしていきたいです. 1.abstractを読む! どんなことが書かれているか全体像を把握する 2.図表とその解説文を読む! 実際にどんな解析結果があるのかを確認する 3.結論を読む! 筆者が伝えたいことを理解する 上のように読んで,大体を把握できたら,さらに細かいところを熟読していきます.
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ものの読み方 読者の目的と筆者の意図 読書はゲインを得るためになされる。だがゲインとは何か。この抽象的な言葉には、情報、発見、契機、確認などが代入される。それは目的のバリエーションだと考えてよい。 情報 自分の知らない事実や言説を取り入れること。 発見 読書によって、それまでの自分の思考にも、対象の書物そのものにもなかったような着想を得ること。 契機 何らかの行動に繋がる弾みを得ること。 確認 既知の記述を見出すこと。または、既知だと想定された記述を見出すこと。条件(メタ目的)に当てはめること。「彼はこう言っていたはずだ」「水準を満たしているかどうか」 先入観の誘惑 読書には誘惑がある。それは「先入観なしに取り組む、生の感動を味わいたい」というものだ。これは普遍的である。物語作品においては顕著だが、ビジネス書や科学論文においても憑依しがちだ。謂れの無い欲望ではないが、この欲望の弊害は大きすぎる。純粋な経験を保存したいという欲望を守るためにメソドロジカルな読書を否定するのは、いっけん正しいようで間違っている。純粋経験はそのようには保存できない。それは幼少の記憶がいずれ失われるのと同じ問題である。通俗的に言い換えれば、ネタバレを恐れるべきではない、ということだ。(もちろん、それが決定的な意味を持ちがちなミステリなどに強要するものではない。) 読書の方法 読書の方法は、条件(メタ目的)的に設計されるべきだ。それにおいて前記四目的は、次のように言い換えることができる。 情報:何を知りたいのか 発見:何をやりたいのか 契機:何をやりたいのか 確認:何を知りたいのか つまり、何を知りたいか/何をやりたいのか、の二分法がさしあたり機能する。これを自問するのが有効だ。 とはいえ、何をやりたいのかも、「何をやりたいのか」を知りたい、という形式において情報として扱われる場合がある。しかし、このメタ分析は必ずしも適切だとは限らない。例えば、どんな仕事につきたいのか、を職業体験記の方から見る場合、それは問いを知識的に取り扱っている。しかし、例えばそこに提示された選択肢の中から選択ができるのであれば問題は早いが、しばしばどれも選べないということが発生する。この場合、運を天に任せる、というのは一つの適策だが、他方、なぜ選べないのかという分析的問いが発生する。この問いは、読書ではポジティブに解決できない可能性が高い。なぜならば書物は読者を類型としてしか捉えられず「この私」を取り逃がしてしまう。つまり、この読書はまさに運否天賦、無意識にアクセスしその問題のネガティブ=レラティブな解決を目論むものだ。あるいは「気晴らし」と呼んでもよいかもしれない。 読書の方法:小説の場合 小説とは、「諸人格の関係変化」を描いたものであると前提しよう。その上で、 ・登場する人物名をチェックし、その役割を大雑把に定義していく ・物語の進展に伴って役割情報を追加更新していく まずこれだけでよい。 これは物語の単位が人物であることがほとんどであり、そうでない場合も、このような想定から始めることによって価値を判定するのが容易になる。 役割情報とは文字通りのものだ。もっとも端的には「父」とか、「学生」とか、「探偵」などといったものだ。グレマスのいうような「贈与者」「敵対者」などといった抽象的な語彙を割り振る必要はない。ただし、最終的には、「AはBを殺した」とか、「CはFの味方だった」といったような、関係変化的情報が加筆されるようになる。このうち、もっとも主要らしいものを選択して語ると、作品の要約が出来上がる。 この主要らしさは恣意的かつメタ目的的なところがあり、とりあえず保留にしておいてよい。(というより、これをきっちりとやっていれば「問題」は自然と立ち上がる。この「問題」の水準で、ゲインが問われる。) ※要約があれば、それを読むことが望ましい。 以下意図。小説にも様々なバリエーションがあるが、まずは「人格と人格が織りなす関係変化」と捉えるべきだ。ここからスタートしてこそ、例えば「人格とものが織りなす関係変化」や「語り手とキャラクターの関係変化」あるいは「意識(語り)の生成変化」といった諸命題を引き出すことができる。例えば渡部直己は小説を「一切の定義を欠いたもの」などと『ボヴァリー夫人』を引き合いに出しながら言うが、このような定義は退廃的である(つまり彼は『ボヴァリー夫人』が「小説」だと言っている)。これはまさに前述した「先入観の誘惑」の問題と対応している。読書に際してこの見立ては有害である。なぜならそれは条件を隠蔽しているだけだからだ。 読書の方法:評論編 評論とは何か、については、さしあたり、小説や詩歌、戯曲などではない文章を指すことにする。中間的なものである伝記については、どちらの読み方をしても構わない。それは読み方によって取り扱いが変わるだけのことだ。 基本的には前述したゲインの判定が優先される。 ・目次を見ながら「自分はこの本に何を求めているのか」を5分くらい問う。 ・重要な章・節・項などをチェックする。 ・チェックしてないところをパラグラフリーディングし、チェックしているところは普通に読む。 ・目的が達成されたかを自己確認する。 以上である。ただし世界にはむしろ小説以上に多様な評論があることを付記しておきたい。文体的な問題に直面する可能性がある。 文体の問題
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まず、基本的には「ローマ字」と同じ読み方です。しか~し、以下のものはちょっと違ってるので注意が必要です。 c, ch - (カ,キ,ク,ケ,コ) d - (ダ,ディ,ドゥ,デ,ド) g - (ガ,ギ,グ,ゲ,ゴ) j - (ヤ,イ,ユ,エ,ヨ) t, th - (タ,ティ,ツ,テ,ト) v - (ワ,ウィ,ウ,ウェ,ウォ) 更にこんなこともあるのでこれまた注意が必要だったりします。 ・人名,地名などはその地域の発音に準拠する ・ただし,既に書籍その他で一般的になっている場合はそちらを採用する 最初の「人名、地名・・・」については理解できますが、次のはねぇ・・・・まぁ「学名なんてその程度か」って思って下さい。
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SDP 9mm 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 16+1 PvP 17+96 45 ― 47 25 ― 39 21 PvE 17+128 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 平均的な多装弾型より装弾数が1発多く、威力もやや高めに設定されたハンドガン。 12m以内であれば全てのアーマー相手を胴撃ち3発で倒せる威力は防衛側のサブ武器としては十分な性能。 MOZZIEのメイン武器はどちらも装弾数が少なめなので、バックアップ用として頼りになる逸品。 この武器に関する元ネタや雑学 Sphinx SDP Compact KRISS社の子会社であるスイスのSphinx Systems社によって製造されていたセミオートピストル。 「Cz75」をベースにピカティニーレール対応等の改良を施した「Sphinx 3000」シリーズの量産モデル。 コンパクトモデル以外にもフルサイズモデルや、より小さいサブコンパクトモデルも存在する。 サプレッサー用のネジ付きバレルやポリマーグリップへの交換も可能で、カスタム性はなかなかに良好。 2016年にSphinx Systems社自体が破産・廃業しており、現在はKRISS社のアメリカ独立子会社であるKRISS USA社が製造を引き継いでいる。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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9mm Parabellum Bullet(キューミリ・パラベラム・バレット)は、日本のロックバンド。略称は「9mm」(キューミリ)。 2011年9月23~25日に行われたテレビ朝日ドリームフェスティバル2011で、B zと同じく25日に出演。松本孝弘と稲葉浩志は彼らの演奏を会場で 観ていたという。(*1) メンバー 菅原卓郎…ボーカル、ギター 滝善充…ギター 中村和彦…ベース かみじょうちひろ…ドラムス 外部リンク 公式ウェブサイト 9mm Parabellum Bullet | Blog 名前 コメント
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Railsによく出るRubyの読み方 Railsによく出るRubyの読み方 app/controllers/memo_controller.rb マイグレーションファイル 001_create_memos.rb app/controllers/memo_controller.rb MemoController class MemoController ApplicationController def list @memo_pages, @memos = paginate memos, per_page = 10 end 関数を呼び出す際に使う()カッコや、ハッシュを表す||波カッコを省略可能 class MemoController ApplicationController def list (@memo_pages, @memos) = paginate( memos, | per_page = 10|) end クラス名は大文字ではじめる MemoController 「 X Y 」:Yクラスを継承して、Xクラスを定義 ApplicationControllerクラスを継承して、MemoControllerクラスを定義 MemoControllerクラスのメンバー関数(メソッド)「list()」を定義 def 関数名() 処理内容 end メソッドlistの中身 (@memo_pages, @memos) = paginate( memos, | per_page = 10|) @memo_pages @で始まる変数をインスタンス変数と呼び、インスタンス固有の変数を表す インスタンス変数は、インスタンス(オブジェクト)が生きている限り有効 Railsでは、コントラーの中からビューに渡す値を入れておくのにも、このインスタンス変数を使う paginate()関数 @memo_pages, @memosという2つの値を返している @memo_pages, @memosは、MemoControllerの中で使えるメンバー変数(プロパティ) :(コロン)で始まる名前。 memos, per_page シンボル シンボルは内部的に数字で表されるために、ハッシュの引数などで使うと効率が良い オブジェクトの名前やハッシュのキーの場合にシンボルを使う メッセージなどでは文字列を使う per_page = 10 ハッシュテーブル(連想記憶配列)を定義 「 per_page」というキー(インデックス)に「10」という値をいれて、paginate()関数の2つ目の引数に渡している。 一つの関数で複数の戻り値を持つことができる app/controllers/memo_controller.rbの中には、他に、indexやshowなど様々なメソッドが定義されている。 マイグレーションファイル 001_create_memos.rb db/migrate/001_create_memos.rb class CreateMemos ActiveRecord Migration def self.up create_table memos do |t| t.column title, string t.column body, text t.column created_at, datetime t.column update_at, datetime end end def self.down drop_table memos end end [1] ActiveRecord Migrationを継承するCreateMemosクラス [2] self.upメンバー関数を定義。self. をつけた関数は、CreateMemos.up()のように呼び出す。 [3] create_table関数を、引数 memosを与えて呼び出す create_table ( memos) do |t| create_table(引数)は、引数の名前でテーブルを生成 memosテーブルを生成し、do |t|後 [4]-[7]行目でテーブルを定義 「do-end」はブロック。ブロック付メッソッド呼び出し
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/375.html
MK1 9mm 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 13+1 PvP 14+91 50 ― 48 27 ― 42 23 PvE 14+91 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 P226 MK 25に次ぐ単発威力を持った多装弾型ハンドガン。 特に欠点らしい欠点は無く、サブ武器としては癖が無く扱いやすい優秀な品。 この武器に関する元ネタや雑学 FN Browning Hi-Power アメリカの銃器設計士であるジョン・M・ブローニングがベルギーのFN社より依頼を受け、死去する直前に遺した最後の作品。 複列弾倉を初めて量産実用拳銃として採用したピストルとして有名であり、その装弾数から「Hi-Power」と名付けられた。ブローニング氏の技術の集大成とも言える傑作。 シンプルな設計ながら合理的なショートリコイル機構は、以降に登場した多くのピストルにも模倣されており後世に残した影響は大きい。FN社でも2018年まで生産が続いていた。 高い信頼性から世界五十ヵ国以上の軍隊や警察組織で採用され、今日に至るまで9x19mmパラベラム弾の規格がNATO標準となった元凶の一つとも言える。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/440.html
/ 八 ,.イ __|./ | ,ハ l 、 どうも、こんにちわ ⌒) _ノ Y 7ニ7Tヽ. レ _!_ ハ ! __,ゝ / ! 八弋__.ノ ∨`! 八/´ l , ⊂⊃ . `ー |/、_.> `ヽ ) ,> ⊂⊃( \ 小五ロリこと、さとりよ )ヘ. イ (ゝ、 ` ノ ,> , )へ. ,.イ >, -rァi "´ ,. イ l / ∨r<´ \__」ヽト、 /´ ̄`ヽ / ここでは、相手の待ちを読む , /´_`ヽヘ /ム l7、 し、 i/ i /./ ト 、__/(` ´)! メ,ゝr ´「`7┐ 事と、相手の役を読む事を勉強するわよ ノ l ハ | \|__`ト、 ハ \ まぁ、待ちや役を読むといっても く__ l ハ _i_ ヽ! , T7ニ、Y´ ゝ、 (⌒ `ヽハ |´Tニ7、 弋__,ノ八 l ヽ、 完璧じゃないし <._,\i 弋__.ノ . ⊂⊃ ノ l / )⊂⊃ <. ( , ´ 単なる参考にまでという事で / < ゝ、 ´ ノ) iヽ. /`( l `ゝ., `゙iァr- 、<´ ト、 /ヽ、( お願いするわ ヽ. , ´ ̄` , ,.イ/L__/ `>V `ヽ. , | / !. ´| _ /! / | , .∨ !. , それから、この概念は _ノi_.ノ | |ィソ ̄リヽ|/ !/‐ト ! ト、(. | / .ノ `ヽ , |,,´ ̄ 、__, ! /ノ ` ! 相手の待ちを読むと、自分が好き放題に ! ./ )\,ゝ . ,,レ ( , ヽ! / \ ` ー 八 > / /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ , 打てるようになる事は明白よね? , ) ´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ / ! _,,.イ´ \ 、 \_rヘ |\-‐-、 /´ , /´ 、 \\/(` ´)!,. --、/、 なんせそれで、降りるか突っ張るか \| ∨ Y Y !<O !/ \ ! ., \ ( ` ) 、__,.ノ ヽ、⌒ヽ. 決められるんだから , | / ! | _ /! / | , .∨ !. , _ノi_.ノ | |ィソ ̄リヽ|/ !/、|_ ! ト、(. | 例え相手の待ちが読めなくても / .ノ `ヽ , |,,´ ̄ 、__, ! /ノ ` ! ! ./ )\,ゝ . ,,レ ( , ヽ! / \ - 八 > / 役が読めれば、突っ張るか降りるかも /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ , , ) ´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ / 決められるからね ),, /____ ),, ノノ ` y ノ イ , ) とまぁ、こんな感じ ノ ノ| i i r―┬┬ / } /レ 〉 .l ゝ ! ! ノ / / ヽ ノ ノ7⊂⊃ , `‐ ,ノノ, .ノ i , _ λ ⊂⊃ / i ノ `、 ‐ー- ,ノノ ル. ノ では、考えてみましょうか ノ ノ ` = 、 ,.イ__ /_/ ´ ~ `>-r =ニi´、.,_∠ / _,.イ´ヽ. / /`ゝ、 〉 ノ . /|‐-/-! . / !. -/-‐ l . / . ,. . l | まず大体の事は捨て場を見れば ノ ´l . ,イ-r-rァ、レ ノ,-rーrァレ. . . .l. . l ! ノi´ハ 、_り 、,_りノ. . . | . 、ゝ 大体解るわ ノイ. l ∠ノ. . ハ. ;ノ) ! l 人 、 イ. ノ /. ! . 〈 ,ノ /イ. . > 、, ,.ノイ. ,イ. ハ. ,ノ/ じゃあ、まずこんな捨て場だとしたら ノ ´ノ, イ;ノl`7 " ´ ノ`Tレ ‐ く ノ/ ´_,.ァ 7´ /v-、/ /} /、 捨て場 / \ ゝ こんな感じだと大体タンヤオ イ )人y从弋 y. \、 ,;彡イナ__ ー┰ノ ヾ ヽ、 が付くわ、オタ風のピンフって事が考えられるからよ )ノト.,,,”i ""-イ人f !i ノ人 -~ イリ,_ !; ムノア </_,ヾ-、/ まぁ、まだ殆どヤオチュウ牌だから /4/○ し^ /ヘ / |(、,⊥,/ } 待ちを読めと言われても無理があるわ , } ヽ 〉 ヽ、 まぁ、ピンフが付くなら i ハ 人-―) ノ ,ヘ ノ, //イナー)ノ ^" ァ=≠ォ ( ヽ スジが使えるわ _>レ ァナ‐= ゝー イ Y i `ーァヘ `ー """ノ ! l /__ハ"" _, -‐_ィ 7/ ハ | ノ. | というわけで、スジの紹介よ  ̄ )> 、,  ̄´ イ /|/|/ ヽi"‐-、 ! ソ/`フ丁ヽ/ r ` 、. X. スジ ①ー ②ー ③ー ④ーー ⑤ーー ⑥ーー ⑦ー ⑧ー ⑨ー / / / | ハー-|- 、 ` ト|、 とまぁ、これがスジの一覧 ∠、 / !-‐ヘ. /ーrテ‐r、 ./ ! \ |. , /|-‐イ∨ ! rり八 | | , | ,〈,ハ rリ , `"´ ,.,.ノ 八 | スジっていうのは、その牌が ) !/ヽ. ` ´ _ <.,__ノ `> ./ <.,__ノ ハ" ´ / | /! / /. 捨てられていれば / , 〈`ヽ.、.,,__,,.. イ 八-<//ヽ, |/| ∧ ∨ ,ィト、/|/ /`ヽ./ | この待ちはないって言う ∨__,| 二Y´)⌒) /r┘/\./ / | ! -‐、}/、/\ r┘/ ,ハ 感じのものよ | / | rン||/ , ´ ̄` | ヽ/ l ヽ ! 、L 丿 〉 そして、さっきのスジの待ち方がこれ ! / | l、 l l ヾl / , l ! l \ l、 ! , / /ィ | -┼\ l二二7ヽl/ / /\ 〃 | ∧| ゙|斤、\ | Vハリ`/ /l ` ーァ まぁ、必要最低限だから V ノ\!ヾソ ヽl ゙ー ∠ イー  ̄ ∠ィ 、 、 |-、 // ̄ これも覚えてね \ \ っ / / }ヾ{ `从ゝ`l7Tノ| / \ スジの待ち ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ノ 、 、 ,イ 人 /. ヽi はい、これがスジの待ち方よ ノノ )メ `、 ) 〆⌒ ∧ ト、 ),, /____ ),, ノノ ` y ノ イ , ) ノ ノ| i i r―┬┬ / } /レ スジにも色々とあって 〉 .l ゝ ! ! ノ / / ヽ ノ ノ7⊂⊃ , `‐ ,ノノ, .ノ i スジ引っかけや、裏スジというのがあるわ , _ λ ⊂⊃ / i ノ `、 ‐ー- ,ノノ ル. ノ ノ ノ ` = 、 ,.イ__ /_/ ´ まぁそれは後で紹介するわ ~ `>-r =ニi´、.,_∠ / , | / !. ´| _ /! / | , .∨ !. , _ノi_.ノ | |ィソ ̄リヽ|/ !/‐ト ! ト、(. | / .ノ `ヽ , |,,´ ̄ 、__, ! /ノ ` ! 実はこれだけで大体の事は ! ./ )\,ゝ . ,,レ ( , ヽ! / \ ` ー 八 > / 読めちゃうのよね /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ , , ) ´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ / ! _,,.イ´ \ 、 \_rヘ |\-‐-、 /´ 両面待ちだけじゃなくて、 , /´ 、 \\/(` ´)!,. --、/、 カンチャン待ちも、シャボ待ちも , | / ! | _ /! / | , .∨ !. , _ノi_.ノ | |ィソ ̄リヽ|/ !/、|_ ! ト、(. | / .ノ `ヽ , |,,´ ̄ 、__, ! /ノ ` ! といっても、はやり完璧じゃない ! ./ )\,ゝ . ,,レ ( , ヽ! / \ u - 八 > / /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ , さっきの裏スジやスジ引っかけが関係するの , ) ´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ / ! _,,.イ´ \ 、 \_rヘ |\-‐-、 /´ /_ / __/ |  ̄ヽ`ヽ ヽ_| // / , ,-‐┼‐ ィ´ /`Τ ̄ ̄` | | `iヽニヽ_ っま、そういう紹介は ′ | / |/ `| / ―-,| /| i ∨ | \`‐、ヽ、 _ | / ∠-‐ l/ =r i ̄dハィ |/ \ | 「´` ``丶 |/ |!T ̄q ! 丶 | / i ∨ | 後にして /ヘ | !ヽ_ン `-‐ ´/ | l / 7 \ N、!"" ""/ / / // / , へ|. . . ! _ _ 7 / // 待ちの読み方よ / / |/|. . . . .` ....、 | /. . // l/ ヽ!ヽヘ. . . ∧`i |/|Z/Vへ! 正直、ここで紹介する読み方は /ヘ |//`7 / |/ー、_ /ヽ, あまり、使えないかも /ィ | -┼\ l二二7ヽl/ / /\ 待ちの読み方とは、相手の手牌を読むという事 〃 | ∧| ゙|斤、\ | Vハリ`/ /l ` ーァ V ノ\!ヾソ ヽl ゙ー ∠ イー  ̄ ∠ィ 、 、 |-、 // ̄ とまぁ、そういうのを一点読みと言うの \ \ っ / / }ヾ{ `从ゝ`l7Tノ| / \ じゃあ、まずこれ 捨て場 // / , ,-‐┼‐ ィ´ /`Τ ̄ ̄` | | `iヽニヽ ツモ切りした奴は ′ | / |/ `| / ―-,| /| i ∨ | \` | / ∠-‐ l/ =r i ̄dハィ |/ \ | 「´ 三巡の6p 六巡の6m |/ |!T ̄q ! 丶 | / i ∨ | /ヘ | !ヽ_ン `-‐ ´/ | l / 七巡の東 十巡の6p 7 \ N、!"" ""/ / / // / , へ|. . . ! _ _ 7 / // 十一巡の9m 十二巡の南よ / / |/|. . . . .` ....、 | /. . // l/ ヽ!ヽヘ. . . ∧`i |/|Z/Vへ! , | / !. ´| _ /! / | , .∨ !. , _ノi_.ノ | |ィソ ̄リヽ|/ !/‐ト ! ト、(. | さて、これで相手の手牌を想像してみましょうか / .ノ `ヽ , |,,´ ̄ 、__, ! /ノ ` ! ! ./ )\,ゝ . ,,レ ( , ヽ! / \ ` ー 八 > / /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ , , ) ´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ / ノ 、 、 ,イ 人 /. ヽi まず、注目するのは7pね ノノ )メ `、 ) 〆⌒ ∧ ト、 ),, /____ ),, ノノ ` y ノ イ , ) ノ ノ| i i r―┬┬ / } /レ 7pの後に6pを切ってるという事は 〉 .l ゝ ! ! ノ / / ヽ ノ ノ7⊂⊃ , `‐ ,ノノ, .ノ i その近くの牌がない , _ λ ⊂⊃ / i ノ `、 ‐ー- ,ノノ ル. ノ もしくはトイツしていた考えていい ノ ノ ` = 、 ,.イ__ /_/ ´ ~ `>-r =ニi´、.,_∠ / _,.イ´ヽ. / /`ゝ、 そこでスジを考えると / くヽ !⌒v⌒i ´ / ゝ ヽ. ⑥と⑦のスジが消えるわ スジ ⑥ ⑦ 〉 ノ . /|‐-/-! . / !. -/-‐ l . / . ,. . l | となると、この辺りは比較的安全地帯 ノ ´l . ,イ-r-rァ、レ ノ,-rーrァレ. . . .l. . l ! ノi´ハ 、_り 、,_りノ. . . | . 、ゝ | まぁ8pをトイツしてる可能性から微妙なところね ノイ. l ∠ノ. . ハ. ;ノ) ! l 人 、 イ. ノ /. ! . 〈 ,ノ /イ. . > 、, ,.ノイ. ,イ. ハ. ,ノ/ ノ ´ノ, イ;ノl`7 " ´ ノ`Tレ ‐ く ノ/ !. . , . . 〉 . /l . . /|. . ;ハ . . . 、〉. 〉 , 次に7sと1mよ 〉 ノ . /|‐-/-! . / !. -/-‐ l . / . ,. . l | ノ ´l . ,イ-r-rァ、レ ノ,-rーrァレ. . . .l. . l ! ___ 考えてほしいのは ノi´ハ 、_り 、,_りノ. . . | . 、ゝ | l\ / / ノイ⊂⊃ ⊂⊃ノ . ハ. ;ノ) ! ! ヽ/ / l 人 -‐ -‐ イ. ノ /. ! . 〈 ,ノ | /\_/ 何故1mより先に7sを切ったかよ /イ. . > 、, ,.ノイ. ,イ. ハ. ,ノ/ |/ ノ ´ノ, イ;ノl`7 " ´ ノ`Tレ ‐ く ノ/ /\/\_ 普通に考えると、そのそばに牌がないから ´_,.ァ 7´ /v-、/ /} /、 //\/ ̄ / / {l_Λ,_,ノ\,Λ} / , ´ という事が浮かぶわ ! / | l、 l l ヾl / つまり、7sの近くには何もなくて , l ! l \ l、 ! , / /ィ | -┼\ l二二7ヽl/ / /\ 1mの近くには何かあるかもしれない 〃 | ∧| ゙|斤、\ | Vハリ`/ /l ` ーァ V ノ\!ヾソ ヽl ゙ー ∠ イー  ̄ もしくはないかもしれない ∠ィ 、 、 |-、 // ̄ \ \ っ / / }ヾ{ と、ある程度過程が立てれるわ `从ゝ`l7Tノ| / \ r,==/ rf ´ ̄ _ ==ハ / / /l/ } / リ ` メ、{ | | ! 次に9mのトイツ落とし l イ ,′{{下心 ト、/N _ヘ 、 リ | | ,′ |/! ノイ !弋 り 下心、 / 、\/ x=====}/ } l , 弋tソ´ / 〉〈_ これは頭が多かったから / / } ト、ゝ\ _ / / /`丶\ / l∧ | \ > 、 ` _/ィ / .′ \ . 落としたという可能性が高いわ / } 1 )リ´ rュ Y_/´ / ィ /{__ ノ/{_ . , | / ! | _ /! / | , .∨ !. , _ノi_.ノ | |ィソ ̄リヽ|/ !/、|_ ! ト、(. | そして、9mのトイツ落としをしたという事は / .ノ `ヽ , |,,´ ̄ 、__, ! /ノ ` ! ! ./ )\,ゝ . ,,レ ( , 近くの牌がない、もしくはもうすでに完成している ヽ! / \ u - 八 > / と考えていいわ /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ , , ) ´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ / もし、7m8m9m9mという形なら ! _,,.イ´ \ 、 \_rヘ |\-‐-、 /´ 一つ落とせば済むのだからね | Y /__ | ,| 、 `ヽ `ヽ. そして、リーチ牌の2s , | / !. ´| _ /! / | , .∨ !. , _ノi_.ノ | |ィソ ̄リヽ|/ !/‐ト ! ト、(. | / .ノ `ヽ , |,,´ ̄ 、__, ! /ノ ` ! この捨て場はソーズ率が低いから ! ./ )\,ゝ . ,,レ ( , ヽ! / \ ` ー 八 > / このそばに何もないとは考えずらい /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ , , ) ´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ / ! _,,.イ´ \ 、 \_rヘ |\-‐-、 /´ イ )人y从弋 y. \、 この場合、トイツしていたと考えた方が ,;彡イナ__ ー┰ノ ヾ ヽ、 妥当かもね )ノト.,,,”i ""-イ人f !i ノ人 -~ イリ,_ !; 7sの近くがないという事は、8s9s ムノア </_,ヾ-、/ /4/○ し^ /ヘ と6s5sがないと考えていいんだから / |(、,⊥,/ } / f |p(=・=) ! ヽ ,....... 考えられるのは、2s2s3s4s / | Y `T´〉| /k⌒)) _人 | pミ/ //| / }  ̄ こう考えられる / i 、 \ という事は、ソーズを切って , } ヽ 〉 ヽ、 i ハ 人-―) ノ ,ヘ 当たる確率は低いということになる ノ, //イナー)ノ ^" ァ=≠ォ ( ヽ _>レ ァナ‐= ゝー イ Y i `ーァヘ `ー """ノ ! l まぁ、シャンポン待ちかはどうかとしてね /__ハ"" _, -‐_ィ 7/ ハ | ノ. |  ̄ )> 、,  ̄´ イ /|/|/ ヽi"‐-、 ! ソ/`フ丁ヽ/ r ` 、. X. / / / | ハー-|- 、 ` ト|、 そして、待ちを考えると ∠、 / !-‐ヘ. /ーrテ‐r、 ./ ! \ |. , /|-‐イ∨ ! rり八 | | 7pが切れてるから、8p9pと , | ,〈,ハ rリ , `"´ ,.,.ノ 八 | ) !/ヽ. ` ´ _ <.,__ノ `> ./ 6p5pの可能性はないと思うわ <.,__ノ ハ" ´ / | /! / /. / , 〈`ヽ.、.,,__,,.. イ 八-<//ヽ, ノ !/ _,.∠!_ ,ハ / ! 次に1mが切れてるという事は / 八 ,.イ __|./ | ,ハ l 、 ⌒) _ノ Y 7ニ7Tヽ. レ _!_ ハ ! __,ゝ 2m3mの1-4m待ちは考えられない / ! 八弋__.ノ ∨`! 八/´ l , ⊂⊃ . `ー |/、_.> 次に6mをツモ切りして、9mをトイツ落とし `ヽ ) ,> ⊂⊃( \ )ヘ. イ (ゝ、 ` ノ ,> , つまり、もうすでに6m7m8mか )へ. ,.イ >, -rァi "´ ,. イ l / ∨r<´ \__」ヽト、 /´ ̄`ヽ / 6m5m4mが完成してるという事 ∠, ´ i |_ ノ 〈 i ヽ. , 、 _L、.._ ヽ.! ヽ. 勿論、断言する事は出来ない ノ l ハ | \|__`ト、 ハ \ く__ l ハ _i_ ヽ! , T7ニ、Y´ ゝ、 (⌒ `ヽハ |´Tニ7、 弋__,ノ八 l ヽ、 ほかの可能性として、2m3m4m <._,\i 弋__.ノ . ⊂⊃ ノ l とか、3m4m5mという事も考えられるわ / )⊂⊃ <. ( , ´ / < ゝ、 ´ ノ) iヽ. /`( でも、6のスジは3と9 l `ゝ., `゙iァr- 、<´ ト、 /ヽ、( ヽ. , ´ ̄` , ,.イ/L__/ `>V `ヽ. 1のスジは4 \i ;、_! , l ムヽ. /゙, ´_`ヽ、 , ー=, //, 、ヾ、`ヽ i`ー‐ヾ、_, ノ これにより、2m3mや / , ,/; ´ ノ } ノ ゝ.,_}ノ、 )`iー ´ 〈 ! ノ }ノ ( ノ´ ィ卞Y从〉 ) 4m5mに、7m8mの可能性が消える ノ ; ゙ ; ´ノ ノ´ベ" ヽッ! {ヽ,ゝ / ´ノ,{ i ´ノ,fj; ッ〉 ` ゙ jゝ`>/ ´ノ ヽ ) ´ )、~´ ゛ ー ハ,_`ニ=- これでマンズはほぼ丸裸も同然ね ´レ ノ´ゝiヽ(-_ゝ、 ,.イノノ/) ス ´ゝ、)ヽト ゝ,.>` T´レ ´Y //不、 , -―- 、 / / | __/、 、 そして、危険な牌はピンズ /_ / __/ |  ̄ヽ`ヽ ヽ_| // / , ,-‐┼‐ ィ´ /`Τ ̄ ̄` | | `iヽニヽ ′ | / |/ `| / ―-,| /| i ∨ | \` | / ∠-‐ l/ =r i ̄dハィ |/ \ | 「´` 7pは4pが |/ |!T ̄q ! 丶 | / i ∨ | /ヘ | !ヽ_ン `-‐ ´/ | l / 6pは3pと9p 7 \ N、!"" ""/ / / // / , へ|. . . ! _ _ 7 / // / / |/|. . . . .` ....、 | /. . // l/ ヽ!ヽヘ. . . ∧`i |/|Z/Vへ! ノ 、 、 ,イ 人 /. ヽi 6pが切れてるから、まず ノノ )メ `、 ) 〆⌒ ∧ ト、 ),, /____ ),, ノノ ` y ノ イ , ) ノ ノ| i i r―┬┬ / } /レ 7pと8pの状況が消える 〉 .l ゝ ! ! ノ / / ヽ ノ ノ7⊂⊃ , `‐ ,ノノ, .ノ i 次に7pだから、6p5pが消える , _ λ ⊂⊃ / i ノ `、 ‐ー- ,ノノ ル. ノ ノ ノ ` = 、 ,.イ__ /_/ ´ そして残ったのは、1p2p5pのみ ~ `>-r =ニi´、.,_∠ / / __ / } i . )ハ _ イ / 7 ハ _/}、 } ゝ、_, ィ ´ l / / /l/ } / リ ` メ、{ | | ! この形になると l イ ,′{{下心 ト、/N _ヘ 、 リ | | ,′ |/! ノイ !弋 り 下心、 / 、\/ 確実に1pと2pの x=====}/ } l , 弋tソ´ / 〉〈_ / / } ト、ゝ\ _ / / /`丶\ 3p待ちが予想できるわ / l∧ | \ > 、 ` _/ィ / .′ \ . / } 1 )リ´ rュ Y_/´ / ィ /{__ ノ/{_ .1 ′ l|リ\, 7 f} / rュ /{( /} |l l| l| / {r 7⌒}r- 、 fソ, ′T´ 、 !} ヽ/ l ヽ ! 、L 丿 〉 こういうのをスジ引っかけと言って ! / | l、 l l ヾl / , l ! l \ l、 ! , / ペンチャ待ちや、カンチャ待ちによくあるわ /ィ | -┼\ l二二7ヽl/ / /\ 〃 | ∧| ゙|斤、\ | Vハリ`/ /l ` ーァ たとえば、1m切りの4m待ち V ノ\!ヾソ ヽl ゙ー ∠ イー  ̄ ∠ィ 、 、 |-、 // ̄ この形は、3m5mという形や \ \ っ / / }ヾ{ `从ゝ`l7Tノ| / \ 5m6mの4-7待ちだったりする事 r,==/ rf ´ ̄ _ ==ハ i 、 N \ 、 , ま、手牌を考えるなら l i ノ i lヾ --- \ 、 , . , _l/l / \ l ヽ__/l ,. ,;ゝ . , ノ ; ; i riテ.、.\;! ´ `l N、.\ こんな感じになるのかな? .; ハ ヽ` . .;; ノ xwx.|/i /l/ l\\ .l .il ; ゝ.xwx /レ ハ/ .\\ l レ V .、 ヽつ ,ィ N \\ l/ ; ;、 l> r - . ´ l∧/´`ー--, i i iノ,.- ´ ノ / ` /ミξ 、_ / / / |シtxvzi } ( ⌒ハ } ゝ ∠〈 | 人 /} ノ r ´ ¨ `ヽ \ ちなみに、SSを取ってあるから 〈 /,ヘ | /__ )/ iイ 人 } i (⌒ ノ ,/r‐‐{f┬-r、 |__/ .fヾ、__ /ハ| ___フ ⌒〈 ヽ;;; ノ ミ==/) i / f \ それを見てみよう / `i ヾ__ } _ . / .{ V r { 人厂 __ { ,ハ_ヾテ/>-`--{ ` i__r. V | Y /__,. | ,| 、 `ヽ `ヽ. とまぁ、8pのトイツじゃなくて , | / ! | _ /! / | , .∨ !. , _ノi_.ノ | |ィソ ̄リヽ|/ !/、|_ ! ト、(. | 1sのトイツだったけど / .ノ `ヽ , |,,´ ̄ 、__, ! /ノ ` ! ! ./ )\,ゝ . ,,レ ( , ヽ! / \ u - 八 > / 殆ど当たってるでしょ? /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ , , ) ´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ / // / , ,-‐┼‐ ィ´ /`Τ ̄ ̄` | | `iヽニヽ じゃ、今日はこの辺で ′ | / |/ `| / ―-,| /| i ∨ | \ | / ∠-‐ l/ =r i ̄dハィ |/ \ | 「´ |/ |!T ̄q ! 丶 | / i ∨ | /ヘ | !ヽ_ン `-‐ ´/ | l / え、裏スジやスジ引っかけをもっと 7 \ N、!"" ""/ / / // / , へ|. . . ! _ _ 7 / // 教えろですって? / / |/|. . . . .` ....、 | /. . // l/ ヽ!ヽヘ. . . ∧`i |/|Z/Vへ! _,..,..,_,.ィ , ´ ヽゝ 中の人の気が向いたらね…… イ ノハ〉 〈 |从 ハiノ|ノ じゃ、今週はこの辺で失礼 _イ,、,、ヘ,__〉 (ノ,(ノ}_,ノ """""""""""" 。 _,..,..,_,.ィ て o , ´ ヽゝ そ ・ イ ノハ〉 〈 |从 ハ|uノ っあ!やば!役で相手の点を読み取る説明全くないじゃん! _イ,、,、ヘ,__〉 (ノ,(ノ}_,ノ """""""" _,..,..,_,.ィ , ´ ヽゝ イ ノハ〉 …それもまた来週ということで… 〈 |从 ハiノ|ノ _イ,、,、ヘ,__〉 もう私、疲れちゃったんだ… (ノ,(ノ}_,ノ """""""""""" 追伸 AAのズレは仕方ありません 直すのすらめんどくさくなったので、もう放置しておきます 優しい方がいらっしゃいましたら、修正していただけると嬉しいです では、また会いましょう
https://w.atwiki.jp/fkase/pages/22.html
FEZwikiの読み方 FEZをプレイしている時わからないことがあると思います。 わからなかったことがFEZ公式に載っていればいいのですが、載っていなければ FEZwikiで調べることをお勧めします。